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No.7 心鳴のハートシーカー&今日はどの子?モスギルマン編【RPGツクール2000】 作者:クアアタ / ジャンル:アニメ 配信/動画:両方可 映画「君たちはどう生きるか」面白かった 2560コマ110秒のアニメ作品とおまけです 正直なところ2560コマ描けてれば いいかなって考えだけで作る感じです。 七月二十二日から作り始めましたが 間に合ったらいいなあ。 DL 感想掲示板
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コンテスト情報トップへ戻る 第11期(2011/04/12更新 130作品) No. ID タイトル サブタイトル 作者コメント 作者 プレイ時間 使用容量 製作時間 鍵 区分 0771 000077102 ユディネイル ~幻影の塔~ 復活した魔王を倒す剣を手に入れる為、 「幻影の塔」へ…。 難易度高めです。 猫嶋 光流 200分 125624 147時間48分 有 審査落 0772 000077202 ラビュトリンスA.F. 迷いし彼らと共に… たっちょ「お前の助力無しが好きだがな リン「そういう「 」を待っているのよ♪ たっちょ&ロリン 1678分 125880 426時間58分 有 審査落 0773 000077302 Seeker ~己を信じる者達~圧縮版 ストーリー重視でゲーム性は低めです。 エンディング2つあり。 EDEN 240分 125392 041時間08分 無 審査落 0774 000077402 走馬灯 憎きアナタへ送る置土産 鉱山跡で起きた殺人事件を被害者視点から解き明かす、ちょっと変わった推理ADV セミシグレ 60分 125472 041時間38分 有 生存 0775 000077502 バトル・オブ・マスターズ 闘いまくって最強目指せ! 戦いを求めるプレイヤー達よ、 このゲームに厚くなれぇぇぇ!! バトルマスター 165分 45196 004時間31分 無 審査落 0776 000077602 給食好きの女教師 給食革命(くそゲー) 初めてなので変だったらすいません。 おもしろい?のでやってみてください! ニコニコハッピー 100分 58196 006時間26分 有 審査落 0777 000077702 逃送中DS はんたー 10分 53892 013時間48分 無 審査落 0778 000077802 全自動(?)RPG 選ばれし勇者達!上の巻 ほぼAボタンを押して物語を進める だけ! 色々カオストーリーですww ★うな重★ 30分 80156 010時間16分 無 生存 0779 000077902 シンプル・is・the? ホロア戦記 僕、少6です!初投稿です。シンプルな流れになっていますが、ラストは・・・。 清水 俊樹 180分 113172 049時間03分 無 審査落 0780 000078002 ダンジョンズ ひたすらダンジョンを突破してください。隠しダンジョンもあるよ! ??? 20分 7020 001時間00分 無 審査落 0781 000078102 アイラブスイート物語 短く甘い物語 僕が作った物語アイテムはお菓子だらけ (^Д^)たのしんでね 短いよ ククリ 6分 40904 001時間36分 無 審査落 0782 000078202 ジュリアの旅人 バランス重視で、レベル概念のない正統派ゲーム。プレイ目安はEDまでの時間です すずきたいじゅ 180分 100636 051時間26分 有 審査落 0783 000078302 COURAGE 漆黒の幻影 ただの冒険が世界を救うことに!? あなた 30分 27976 006時間19分 有 審査落 0784 000078402 ロード・オブ・プリンセス 暗殺組織の影 演出はしょぼいですが、内容はいいと思います。 ホッチー 90分 125592 021時間39分 有 審査落 0785 000078502 匠の刀剣士 超戦士列伝 当たりが出ればもう一回のランダム宝箱 それと武器の殆どが必殺技を持っています のぷながハート 180分 125760 186時間01分 無 審査落 0786 000078602 紅病の黙示録(?) テキトーに現代冒険活劇 主人公のミサワがゴブリンを探しにいく ↑これだけで説明が終わるRPGだぜ!! マーミュク委員会 176分 125832 042時間29分 無 生存 0787 000078702 勇者の成長期 愛と友情と命と魔王 勇者を育成して魔王を倒そう!! クリア後の特典などは無い遊び切りゲーム 12のカギ 240分 79656 088時間07分 無 審査落 0788 000078802 Fiction Can you kill the color ? 15才 30分 125072 161時間58分 無 生存 0789 000078902 混沌のヴァンパイア イモータルの陰謀編 初投稿です。ダークファンタジー系のゲームです。作成に1ヶ月かかりました。 ヘムヘム 100分 125764 060時間21分 有 生存 0790 000079002 みぁはの冒険 天ぷらまんじゅう 友達にプレイしてもらうために作った、短い作品です。隠しキャラ見つけてみてね! ほすひる 3分 41928 002時間36分 有 審査落 0791 000079102 クリスタルクエスト 55㌫魔王!? 山田 空澄 1分 64704 020時間17分 有 審査落 0792 000079202 GINNAN!! ジリモリ・アモンの裏切り 2作目なので1作目がわからないと 意味ありませんもちろんフィクション チームギンナン 60分 120740 029時間40分 有 審査落 0793 000079302 ミニゲームもあるRPG。 ヘボですいません! 多分クソゲーです。これでも結構頑張りました。 JOKER 10分 123808 010時間20分 有 審査落 0794 000079402 いとしの仮面 メモリーさえあれば… メモリーを最大限におさえました! だいちん 2分 36404 001時間04分 無 審査落 0795 000079502 超鬼畜迷路┏( ̄ω ̄)┛ 難易度★★★★★★★★★ 超鬼畜の迷路ゲーです。(´∀`) 作者はクリアできませんでした。(笑) 迷路芸人 9999分 33824 001時間22分 有 審査落 0796 000079602 伝説(?)の8人の戦士 主人公はキミだ!! アナタと作者が冒険する超個人的?RPG。闘技場や運だめしなども!(初投稿) 伝説?の戦士達 270分 125544 046時間21分 無 生存 0797 000079702 ゴッドブリジンガー 魔王復活! 主人公が村から旅立って魔王を倒しに行くストーリーです。 GFY 120分 125884 046時間03分 無 審査落 0798 000079802 Assassin -暗殺者- 中世英国に生きる暗殺者となって建物内部に潜入し依頼を達成する、歴史ADV アマテラス 90分 125860 092時間01分 有 生存 0799 000079902 桃太郎 S,A,C, 初作成です。頑張りました。 面白いかどうかは、あなたしだいです。 WATA辺㈱ 30分 15984 457時間39分 無 審査落 0800 000080002 思春期RPG そして恥を捨てて… 普通に物語を進めれば15分位で終わりますが頑張って町へ出ると色々仕掛けが… ミウラクション 60分 125144 042時間36分 無 生存 0801 000080102 ゲームをツクろう!! ~愛と青春のゲーム制作~ 「ゲームを作ろう」、すべては 幼馴染のその一言から始まった! 黒果白 90分 125868 047時間37分 無 生存 0802 000080202 伊達正宗 ~打倒!三成~ 凶王三成 初めて作ったゲームです ビニール袋 100分 121904 057時間31分 無 審査落 0803 000080302 剣が教えてくれたこと 血嫌いな勇者の物語 初投稿です。RPGというより謎解きが中心の物語です。よろしくお願いします! 黒ノシズク 50分 122344 027時間55分 有 審査落 0804 000080402 死の館 謎と恐怖と苛立ちのRPG 俺、島崎あんずが作った謎解きホラー! 行き詰まった時の為のヒントもあるよ~。 島崎あんず 45分 125440 102時間16分 有 生存 0805 000080502 雪だるま ゲームオーバーの回数でランクが決まる脱出ゲーム タイトルの意味はやればわかる こうじ 30分 53708 011時間30分 無 審査落 0806 000080602 パシリになってる… 村長の野望 ギャグ満載の物語 多少ゲームバランスが崩れてます さくや 30分 120984 075時間05分 無 審査落 0807 000080702 ファンタジークエスト デスグロスの野望 きのみ村の少年、リュウが冒険を繰り広げ大魔王を倒すゲームです。 スラピー金子 30分 123588 047時間31分 無 審査落 0808 000080802 領土拡大作戦!! イエァァァァ! 初とーこーでございます 領土を拡大してこーう! ポチ一族渡辺正義 200分 112176 036時間50分 有 審査落 0809 000080902 ニコニコRPG 特別編 初めてだし、クソゲーだし、中途半端だけど、ゆっくりしていってね!!! ウゴ,ガリザウス 111分 44752 011時間36分 無 生存 0810 000081002 魔王物語 最終回「世界征服」 とても簡単なサウンドノベルです。 バトルもあるよ。 響 2分 3100 002時間02分 無 審査落 0811 000081102 マツ蔵記 【読み切り版】 『ゲーム』をテーマにした作品です。 良かったらプレイして下さい。 マツオ 20分 100748 113時間04分 無 生存 0812 000081202 最高裁判官をやっつけろ! ~六法全書必須~ 流川楓 1分 121948 026時間17分 無 審査落 0813 000081302 ラビュトリンスafter 生きている世界が目の前に リン「私は彼女とずっとずっと一緒に… たっちょ「隠しエンド複数ありますハイ たっちょ&ロリン 99分 125840 545時間45分 有 審査落 0814 000081402 リアルゲーム 生とでるか、死とでるか。 運をためすゲーム!エディタにはいって、主人公を変えてみるのも! シャドウ 62分 89328 003時間32分 無 審査落 0815 000081502 RPGツクラレテール Sエディション ダンジョンRPG風ゲーム。 なげーです。お暇ならどうぞ。 ロナウドP 300分 125840 444時間45分 有 審査落 0816 000081602 カオスインパクト 凄まじき火曜サスペンス 初心者であまりわからなく、こうなっちゃいました。 シンヤ 10分 81484 004時間52分 無 審査落 0817 000081702 伝説の石 息子の責任 いとこが作成したクソゲーですwww てきとうだが頑張ってくれwww スー 9999分 72360 023時間31分 有 審査落 0818 000081802 魔王の城脱出!!!!! 作戦:真面目にやろうぜ 謎解きゲーム。仲間との会話に凝ってみた難易度そこそこ。是非やってみて! だいっぴ 150分 125660 085時間11分 有 生存 0819 000081902 本当にいいのか? 神の物語 色んな質問してくれる 八野 友星 331分 25556 021時間47分 無 審査落 0820 000082002 トレジャーストーリー 三大秘宝の刀 幼いころに会った冒険家に憧れて旅にでたレックス 秘宝を巡る冒険が始まる! M.Y 120分 125584 049時間56分 有 生存 0821 000082102 ヒサツグとタイキング 心がわりで大ピンチ!! 心が入れ替わってしまった主人公はどんなみちをすすむのか。 地球の神 25分 125120 023時間17分 無 審査落 0822 000082202 スシリオ ~五人監禁専用機械迷宮~ 牢屋出目覚めた4人。犯人はプレイヤーの中にいる。最後に明かされる犯人の正体… サ・イトウ 95分 125884 111時間12分 有 生存 0823 000082302 ジオンクエスト 謎の塔と謎の秘密へいき じおん 1分 124944 079時間39分 有 審査落 0824 000082402 ハートストーリー いろんなキモチの物語 「感情」のコントロールができない 少年ハートは、自分を変える旅に出る。 青山健児 240分 125828 071時間51分 無 生存 0825 000082502 シーキューの脱出RPG Lastステージは鬼畜 Lastステージは自分でもクリアしていませんww sora 300分 125880 018時間58分 有 審査落 0826 000082602 牛の逃亡生活 禁断のイリュージョンN クソすぎて逆に面白い天下のNDさんが作成したクソゲー。 ND 30分 14248 005時間38分 無 審査落 0827 000082702 With Magic 集いし魔力ある者たち イベントで物語を楽しむタイプにしたので、簡単にしました。メッセージがカギ! よしひろ 480分 125816 157時間00分 有 生存 0828 000082802 Malediction 呪われた血筋 記憶を失う呪いをかけられた王子の物語。王道RPG…なんだろうか?ヨロシクです マツオ 120分 125648 086時間53分 有 生存 0829 000082902 暮無(くれない) ストーリー重視のゲームです。 簡易モードで戦闘を省けます! 破心 100分 125432 715時間09分 有 生存 0830 000083002 運命を背負って ~己の光、己の影~ 本気で作り上げた、多分王道RPGです!いろいろな工夫をしたのでお願いします! つーん 360分 125864 103時間18分 有 審査落 0831 000083102 オルディナの聖戦 VSオルディナ 見習い勇者のライトが魔法使いのリリーと一緒にギルドをうろついていると… 妖狐ツキと弟ヒノ 45分 105656 052時間42分 無 審査落 0832 000083202 とある世界で。 儀式のある村 女主人公の恋愛ものです。ヤンデレがいますので苦手な方は注意。複数エンド有り 日々 8分 33896 027時間49分 有 審査落 0833 000083302 桃から生まれた伝説の勇者 第1話 宝玉の勇者たち 伝説の勇者の冒険日誌をもとに宝玉を探す主人公たち。最後の目的地は鬼ヶ島! 創世神レクイエム 120分 124112 047時間14分 無 生存 0834 000083402 空想点紀F-妖の章- ~炎妖エルマーの選択~ 悪魔側にも葛藤がある。DPから各種調整アリ。分岐条件のヒントも追加しました。 つかさい 80分 125828 201時間49分 無 生存 0835 000083502 スカットしようぜ! ライフヤッホウー 初投稿です スカットしてください ドカドカ 30分 7016 001時間02分 無 審査落 0836 000083602 バカときどきゲス オマケにしつこい。 戦闘なしのギャグものです。若干のホラー要素もあったりなかったり…… イチトオ 90分 125844 076時間50分 無 生存 0837 000083702 『クエストマスター』 ~王女と鏡の伝説~ クエストを受けて物語の謎を解き明かせ!隠しボスありのゲームです。 アベル 240分 125636 113時間55分 有 生存 0838 000083802 トラップでできた世界 作者からゲーマーへ挑戦状 トラップが40個以上あるこのゲーム 果たしてクリア出来る人はいるのだろうか 私 120分 124964 017時間26分 有 審査落 0839 000083902 トールの魔王退治日記 英雄を目指して トールが退屈しのぎに魔王退治に行く物語です。ぼくの友達が出ます!!!!!!! 岩淵晃典(仮名) 80分 93652 020時間50分 無 審査落 0840 000084002 砂漠の50階ダンジョン 海賊団と永遠の秘宝 フィールドを利用したシンプルなRPG。魔法屋搭載で、手軽に自由にやり込める! ハーリー 180分 125884 078時間48分 無 生存 0841 000084102 ニーコッリの大冒険 開けられし魔界の門 超クソゲーです。 最後までやってくれたら光栄です。 \(^○^)/ 60分 103496 022時間46分 有 審査落 0842 000084202 クエストヒーローズ オーソドックスなRPGです。楽しんでもらえたら幸いです。 助六JAPAN 480分 125812 100時間52分 有 生存 0843 000084302 Dark.Crystal ~闇の魔王と4人の勇者~ 物語をクリアしても裏ダンジョンが… とってもクリアしやすいです。ぜひプレイ ボーンさん 120分 120836 090時間55分 有 審査落 0844 000084402 スラスラRPG ゆっくりしていってね 今度の主役はスライム!? 驚くほど変なクソゲーです。 魔王 35分 121456 113時間07分 無 審査落 0845 000084502 ショート☆ショート 【沢山!短編ストーリー】 作者が主人公のうちの1人だぁ?主人公が2人いて何が悪い!前代未聞のお話!! 紅茶 40分 59180 016時間44分 有 生存 0846 000084602 薬草を探せ!! 過酷な薬草探しへ…。 クオリティ激低ですが楽しんでください。不具合あるかも?作期3月14完3月29 たくちゃん 100分 125120 011時間04分 無 審査落 0847 000084702 天界と魔界 本格的なRPGを目指して作りました。 興味のある方々は是非どうぞ! WorlD 300分 125704 042時間26分 有 生存 0848 000084802 都市z4の紋 魔剣の封印 戦闘回数は少なめで気楽に楽しめます。 暇つぶしにどうぞ。配信素材使用してます ウォーレン 35分 119676 050時間50分 無 生存 0849 000084902 ツッコミクえスト フルサイズだから拡大版 旅の戦士トッシーが、道行く人々の波状のボケに激しくツッコんで行く冒険活劇! にっしー 50分 90656 035時間18分 無 審査落 0850 000085002 レアギャラクシー なんだそれって感じ レアギャラクシーは、鉱石の名前です。 日々のヒビノ 60分 109608 014時間32分 有 審査落 0851 000085102 スライムRPG 壱の巻 遊んでいた二匹ノ「スライムが いつの間にか冒険へ!!(中盤グダグダw たいち 26分 25664 007時間29分 無 審査落 0852 000085202 最初からまお~RPG~ (´Д`)ええ~ 初投稿なのでへたです。隠し要素もあります! まおーとゆうしゃ 10分 49168 003時間11分 有 審査落 0853 000085302 大逃走 ~王子大脱走~ 前に作ったやつのリベンジ作です。 できればプレイしてください! 霧刀 100分 110860 284時間15分 無 審査落 0854 000085402 オート勇者 Aボタンは押して下さい やってみてください。 ま~き 10分 72932 016時間00分 有 審査落 0855 000085502 スライム育て あなたが育てるスライム 魔王がこの世界に来るまでにスライムを強くしろ!自分だけのスライムを育てろ! L(セシル) 240分 104548 120時間47分 有 生存 0856 000085602 ミニゲームパーク 期待はほどほどに。 たくさんのミニゲームがつまったゲーム!すごろくやギャンブル系でお金を稼ごう。 ワトソン 100分 63824 023時間44分 無 審査落 0857 000085702 イノチクレナイ-命紅- 問題箇所削除・自主規制版 彼女は彷徨う。惨劇に紅夜に居場所を探して…。期間限定※ドキドキ☆ホラーだよ♪ 柊龍 50分 125872 061時間59分 有 審査落 0858 000085802 ルーンウインド 記憶探りの物語 記憶喪失の剣士ウィンディオの記憶を少し(!?)めぐる、サンプルクエストの続き 税金マン 200分 124768 098時間33分 有 審査落 0859 000085902 スワラの溜息 とってもスワラ 妖精がまったりいろいろするゲームです。 かるゆ 100分 125680 081時間42分 無 生存 0860 000086002 Fantasy Live 小さな小さな物語 2つのお話。お話事の主人公。 主人公は違うけど物語は進んでゆく… yuan 120分 118540 079時間52分 無 生存 0861 000086102 天界への道 参考にしたのはsa・ga 正統派あーるぴーじー。シナリオが 微妙ってトモダチに言われた(嘘)。 厨二病 120分 124448 034時間10分 有 審査落 0862 000086202 幻想に降る雨 Rain fantasy 梅雨明けなのに一向に止む気配がない雨。少し下道な仲間と共に調査開始!! ゆかれいむ 34分 48720 020時間02分 有 審査落 0863 000086302 鳥になった少年 ~全ての始まり~ 最初から最後までギャグで突っ走ります。実は後編がありますが投稿できません;; A・Y 100分 117188 021時間39分 有 審査落 0864 000086402 世界樹物語 匣の庭にて儚き未来を…… 突如、見知らぬ場所に飛ばされた主人公達を衝撃の事実が襲う。運命と宿命の物語。 零・ZA・音 360分 125716 146時間15分 有 生存 0865 000086502 小島の冒険日記 小さな島の物語 小さな島のRPG 難易度高めです。※裏ボスあり。論外の… 直角カンパニー 180分 125776 109時間47分 有 生存 0866 000086602 ファームストーリー モンスターと共に とりあえず中途半端なのは追加作成可能なため。 獅子ゴン 1分 21260 057時間57分 無 審査落 0867 000086702 エロリラー やりこみ要素もあります!!あなたは真のエンディングを見ることができるか…!? リバイア 180分 125844 208時間48分 有 生存 0868 000086802 精霊物語 序章:真実への探求 本編が3部作なので投稿できず、代わりにエピソード1を投稿することにしました。 Masa 150分 125824 176時間22分 無 生存 0869 000086902 イケ面執事とお嬢様 何かもう色々とアレな世界 フリーラン自作戦闘で、アレな奴らから お嬢様をお守りせよ!※乙女ゲーではない 幻獣ロリコーン 60分 125884 131時間53分 無 生存 0870 000087002 パンドラキャッスルDS ディーガー・ソウル ステージクリア型のスコア制RPGです。ツクールモバイル金賞作品DSリメイク! 西川多由希 180分 125796 112時間06分 有 生存 0871 000087102 僕とわたしと願い事 世界最強の剣フルレ 約束の3ヶ月、それでも彼女は帰らない…「助けに来て…」最期の言葉が僕を動かす だいこん 110分 125884 107時間53分 無 生存 0872 000087202 カプセルコンプ物語 コンプリート伝説 未完成wタイトルまんまです。あとは自分で改造して下さい。小学生が作りました。 ホクトラ 30分 31352 029時間41分 無 審査落 0873 000087302 ビーストヘヴン 神々の塔<バベル> 古代の秘宝を手に入れた獣人達の冒険を描いた、オーソドックスでシンプルなRPG アマテラス 50分 125884 051時間50分 無 生存 0874 000087402 森の廃墟 悪魔の住む館 初投稿にして初のホラーゲームです。 イヤホン推奨です。怖いと思えば怖い。 UMA 35分 92656 017時間44分 無 生存 0875 000087502 Sebun Ling 綴りはわざと間違えた 7つのリングを集めるため冒険する物語。難易度やや簡単の本格派RPG! 流転荏 90分 101260 052時間20分 有 審査落 0876 000087602 天使のレオタード浪漫譚㊤ ポロリもあるよ~♪ 愛ロマン笑いちょいエロ?超大作RPGにボス追加!難度UP!の上級モードだよ♪ ま☆さたかです! 300分 125884 278時間03分 有 生存 0877 000087702 キングロードRPG 三人の仲間 この先をつくって!! 大貴 8分 19252 004時間51分 無 審査落 0878 000087802 女神の魂 友好の証と警備隊と盗賊と 二つの国の友好の証を守る警備隊同士は、非常に不仲で手柄取りを競っていた。 ジュン 160分 125836 192時間07分 有 生存 0879 000087902 勇者のぼうけん 幻影の??? ? 簡単 ? りく 5分 51060 003時間06分 有 審査落 0880 000088002 アホっぽい冒険 4年生が作った冒険……… 初めての投稿です!4年生が作ったので、おおめに見てください。 バトマスライム 15分 25392 006時間06分 無 審査落 0881 000088102 ニャンヌのARPG ~簡単楽しいアクション~ 簡単なアクションRPGです。猫戦士のニャンヌが森の平和を守ります。 ニクキュー 60分 100396 013時間43分 有 審査落 0882 000088202 戦乙女物語 前編 本当は前後編に分かれているのですが…。今回は前編のみ投稿させて頂きます。 戦乙女作成委員会 240分 125844 066時間49分 無 審査落 0883 000088302 ファミリークエスト 仲良し萩家 サタンを見つけて倒しましょう。 えすぽ 200分 92368 013時間21分 無 審査落 0884 000088402 早いゲーム 本当にラスボスまで早いよ 勇者「あいうえお」が、魔王退治へ! すぐ終わるので手軽に出来るよ~! れん 5分 18852 003時間20分 無 審査落 0885 000088502 勇者の大冒険 囲まれた島の戦い 一生懸命作ったけど下手なのでお願いします!! ああた 611分 61900 010時間12分 有 審査落 0886 000088602 ユウスケVSマオウ 笑いあり感動もありのゲームになっています。楽しんでいただけたら幸いです。 ユウスケ 300分 121224 134時間27分 無 生存 0887 000088702 私、リーダーやります (仮称) 選んでいただき、ありがとうございます。学園物。楽しんでいただけたら幸いです。 多神真ヒロ 60分 125816 070時間32分 有 生存 0888 000088802 アンキュアスの森 ~strangers~ 勇者が訪れたのは脱出困難な森だった… 【常に毒+@】なダンジョン攻略RPG! ハルカミレ 120分 125772 042時間13分 有 審査落 0889 000088902 ラビリンスブルー 青青青青青 紙と鉛筆を用意してプレイしてください。 忍者くん 60分 65160 003時間33分 無 審査落 0890 000089002 アクションRPG ジャンプしながら魔王退治 RPGツクールでアクションゲーム 作ってみました! 白猫&黒猫&黄猫 20分 125148 100時間27分 無 審査落 0891 000089102 スリーストーリー 1つ30分以内 1つゲームに3つの物語!ネガティブな 説明を聞いてやってみよう!(画像あり) 支給品専用人間 60分 123324 021時間11分 無 生存 0892 000089202 グランセーザム 忠の巻 数年ぶりに師のもとを訪れ、息子の初登城を報告したバーンズ。そして、その翌日… 滝田 侘助 700分 125860 360時間59分 有 生存 0893 000089302 夜江月~永夜妖~編 禁断の世界 第一作目、永夜妖編は短時間で終わるゲームです。初めて作ったので自身は無いです あい 46分 103448 053時間37分 有 審査落 0894 000089402 ウインディオの冒険 ~伝説の勇者~ 前編 ほとんどサンプルでつくったゲームです!次のコンテストで後編を出します! 片山 裕大 120分 125884 021時間42分 有 審査落 0895 000089502 悪魔10斬り 古代戦争の生き残り 倒してもすぐに生き返る謎の悪魔。 悪魔を完全に倒す方法とは……? マサ 600分 125648 058時間35分 有 生存 0896 000089602 野生物語ver.1 動物達の大戦争 アライグマは、動物(?)を倒し、世界を救えんのかな?どーかな?面白いかもよ? 地球人 90分 97780 032時間39分 無 審査落 0897 000089702 雪国シスターの冒険 ~街へ行こう!~ 雪国の少女が、街を目指して大冒険!? 村人のものわかりの良さが見どころです。 時輪 40分 99372 035時間35分 無 生存 0898 000089802 アルディオの秘宝 悠久なるサーガ 謎解きRPGゲームです 竜騎士カイト 141分 92692 214時間18分 有 審査落 0899 000089902 わらしべ…長者? 内容はタイトル通りです。サクサク進めると思うので楽しんでくれると嬉しいです。 ちゅりん 50分 125392 093時間05分 有 生存 0900 000090002 Ⅳ・Magician ~未来へつなぐ物語~ 彼は大切な物を失い…そして得る物とは?物語メインのRPG.マルチエンドです。 HATABOU 360分 125756 278時間49分 有 生存 コンテスト情報トップへ戻る
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RPGツクール2000には制作者のみが使用できる「テストプレイモード」というのがあります。 しかし実際は非RPGツクール2000ユーザーでも使用できます。 ここではそのやり方を紹介します。 http //kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/tp_data.htmlにアクセスし、ページ下の「ttm_v11.zip」をダウンロード。 ダウンロードしたアーカイブを解凍し、「ttm_v11」フォルダ内の「ttm.exe」を起動。 現れたダイアログ下方にある「ゲームを開く」をクリックし、ニコニコRPGが保存してあるフォルダの「RPG_RT.exe」を開く。 「起動オプション」の「テストプレイモード」にチェックを入れ、「実行」をクリック。 普通にプレイ。 テストプレイモードによってできることは以下の通りです。 Shiftキー溜め押し … 文章ウィンドウに表示される文字を瞬間表示。 Ctrlキー溜め押し … 本来通行できない場所が通行可能になる。 F9キー … 現在のスイッチと変数の状態と数値を閲覧・変更できる。 F10キー … 実行中のイベントを強制的に終了。 ※作者非公認のため、使用は自己責任でお願いします。
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名前 コメント 7/24 8月1日から本気出す。 内定も貰えたしね! 6/30 なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。 設計とかに使ってたノートどこやったかなー 3/24 就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します すまぬ 3/11 会議室作ってみました。 みんなの意見を聞かせてください。 あとシステムをつくろうは削除しました。 3/9 紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。 思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。 あとは 紋章装備による魔法の修得 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別 紋章のソートプログラム 紋章の売買プログラム 魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。 現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。 3/8 そろそろ本気出す 紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお 追記 暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう 追記2 パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ) あと紋章システムも結構できてきた。 しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。 2/22 もう2月終わっちゃうやんけ! ぼちぼち本編も作り始めるか 2/12 週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ! 2/8 とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた 「装備しない」があるから正確には99個かな 紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・ 2/7 俺メモ 一覧表表示座標(264,88) 説明文表示座標(160,208) 一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10) 2/3 テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ 1/27 学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ! 早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが 1/24 こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ 1/23 俺メモ 説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112 一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない 追記 紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた 視覚的なイメージを伝えられるかと 1/21 2月中には本編製作開始するぞ! 1/12 学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト! 1/9 下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす 紋章システムの開発を進めるでやんす この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす 1/4 パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ 実家から帰ったら早速弄るお! 12/31 最近モチベーションが上がってる気がする!! 1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw 紋章システム、ちまちまと作ってるが 色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。 12/30 パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。 といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。 久しぶりに頑張ったような気がする! 12/27 紋章システムについて2 アイテム使用で紋章装備画面へ (紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ) この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット その辺の詳細は下の記事で これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう?? 12/25 紋章システムについて まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う 例として炎の紋章を考えてみる 精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする 紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定 条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得 習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示 こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ 紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ 装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか? 追記 紋章そのものをアイテムとして存在させる それを使用することで装備者を選択して装備 装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択 パッと思いついたのはこの程度だが・・・ 追記2 紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える 説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作) これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない 紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・? 12/22 俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ! 12/17 公約タイム 17日中に最初のをうpする。 12/14 オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら 狩られるのに適した動物のグラが無かった。 まいったねこりゃ。 12/13 オープニングと最初の村が大体出来上がった。 上手く話の流れを作るのって難しい。 12/12 段々と形になってきた。 これは最初のうpも近そうだ。 12/8 忘年会その1オワタ。 あとは試験諸々。 水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。 12/1 まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。 企画先行の感は否めない。 ツクールは勢いが大事なのに。 11/30 最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。 旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。 オープニングは自らの演出力の無さに絶望。 ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13 35 43) どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15 36 32) 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12 29 39) 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15 53 58) 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15 55 01) 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23 30 52) んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23 37 26) 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16 37 59) もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17 22 38) 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15 15 02) つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19 41 12) 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13 33 25) - - -
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RPGの作り方 RPGの作り方これは何? RPGツクールを作る 全体像 マップ イベントオブジェクト 特殊イベントオブジェクトの配置について イベントスクリプトラベル方式 INITラベル end命令 load命令 BOOL変数のみ 1行1命令方式 イベントスクリプトのコマンド例フロー制御 フラグ制御 メニュー ダイアログ メッセージ プレイヤー制御 イベントオブジェクト制御 アイテム制御 サウンド 演出 参考 これは何? RPGの核となるシステムである、 「マップ」と「イベントスクリプト」の作り方・連携について解説します。 ただ、RPGの本質は、プレイヤーのステータス、アイテム、敵パラメータの調整や、 シナリオや世界観などの雰囲気作りにあります。 そういった本質部分の作り込みをしやすくする、 というのが、「マップ」「イベントスクリプト」システムの目的になります。 RPGツクールを作る ここで構築するシステムは「RPGツクール」の簡易版のようなものです。 ここの内容が今一つピンとこない場合は、「RPGツクール」を試しに使ってみるのもいいかもしれません。 全体像 「マップ」は、地形レイヤーとイベントレイヤーという2層構造になっています。 1つの「マップ」につき、1つの「イベントスクリプト」が対応します。 地形レイヤーには、草原・山・海などプレイヤーが移動するフィールドを配置します。 イベントレイヤーは、NPCやお城など、 プレイヤーが接触したり、なんらかのアクションを起こすことで、 イベントが発生するオブジェクトです。 つまり、イベントスクリプトを呼び出すオブジェクトです。 (ちなみにRPGツクールでは、1つのイベントオブジェクトが1つのイベントスクリプトを持っています。) 「イベントスクリプト」は、イベントが、ずらーっと書かれたテキストです。 ここではシンプルに、 ラベル方式 1行1命令方式 BOOL変数のみ をとることにします。 マップ 地形レイヤーは、たいていの場合通過可能・通過不能オブジェクトを配置するだけなので、 問題はないと思います。 ただ、イベントオブジェクトについては、イベントスクリプトとの連携を考慮する必要があります。 イベントオブジェクト イベントオブジェクトは、1つの「イベントID」を保持しています。 イベントの発生条件を満たした場合、「イベントID」と同名のラベルにジャンプし、 イベントを実行します。 特殊イベントオブジェクトの配置について イベントスクリプトで処理をさせるまでもない場合、 特殊なイベントオブジェクトとして処理を行い、イベントを呼び出さないようにします。 例えば、鍵のかかった扉があるとします。 これがゲーム中、1度しか登場しない場合、イベントで対応した方がいいです。 ですが、これが20、30とあると、そのたびに同じイベントスクリプトを20、30と書くことになります。 これは面倒なので、扉イベントオブジェクトとして、自動でイベントを処理するようにします。 イベントスクリプト イベントスクリプトは、 ラベル方式 INITラベル end命令によるイベント終了 load命令による別マップへの移動 BOOL変数のみ 1行1命令方式 で実装するとシンプルになります。 ラベル方式 ラベル方式とは、 label1 ・ ・ goto label1 というように、goto命令でスクリプト内のラベルに、 どこからでもジャンプできるようにする方式です。 関数呼び出し方式と比べると、引数が渡せなかったり、再利用が困難であったりしますが、 イベントスクリプトでは、引数渡しも特に必要なく、 使い捨てのスクリプトを書くことが多いので、 この方が、有利な点が多かったりします。 (実装も楽だし、、、) 実装の注意点としては、goto命令が呼ばれるたびに、先頭からラベルを検索するのはあまり効率が良くないので、 最初にスクリプトをロードした時点で、 ラベル名をキー、シーク位置を値としたハッシュテーブルを作っておくと、 goto命令の処理を速くすることができます。 (まあ、長いスクリプトを書かないようにすれば問題ないのですが) INITラベル 最初にマップ・イベントスクリプトをロードした時点で、何らかの初期化処理を行いたい場合があります。 (例えば、町に入った直後に会話イベントが発生する、など) そのために、イベントスクリプトの先頭に、 INIT // 会話イベント end という初期化ラベルを記述しておくことができるようにしておくと、何かと便利です。 end命令 マップ・イベントスクリプトをロードすると、イベント初期化(INITラベル)を行った後、 マップに制御が戻ります。 この「マップに制御を戻す」というのがend命令です。 逆に言うと、このend命令がないと、イベントスクリプトが制御を握ったままになります。 load命令 町の外に出た場合、階段に登った場合、などは、 イベントの中で、load命令を呼び出し、別のマップ・イベントスクリプトをロードし、 マップを切り替えるようにします。 BOOL変数のみ RPGはフラグを消化するゲームであり、数値型変数はほとんど必要ありません。 例えば、 プレイヤーのHPが30%以下なら、回復イベント発生 プレイヤーのお金が3000G以上なら、お買い物イベント発生 という場合でも、 「プレイヤーのHP」「プレイヤーのお金が3000G」というのは、 システム的な変数であり、汎用的な変数として用意する必要はないからです。 さらにフラグの実装のテクニックとしては、 フラグをIDで管理するよりも、名前で管理したほうが意味が明確になります。 そして、ハッシュテーブルで、キーを変数名、値をBOOL値で持ち、 キーが存在しない場合はFalse というように変数を管理するとシンプルに実装できることになります。 1行1命令方式 例えば、宝石を手に入れたとします。 seton flag_jewel で、とある商人に話しかけたとします。 if flag_jewel talk "おおっ、その輝く宝石は、、" talk "…ぜひとも、私に譲ってくれないか?" // 「はい」「いいえ」ダイアログを表示 yesno // retはシステムフラグ if ret talk "ありがとう、" talk "お礼の10000Gだ。" addmoney 10000 setoff flag_jewel end endif talk "売る気になったら、いつでも話しかけてくれ" endif 1行1命令方式だと、 flag_jewelがFalseの場合は、endifまでスキップする、 というようにシンプルな実装を行うことができます。 まあ、本当はアイテムはフラグでなくてアイテムリストに入れてしまうほうがいいのですがー getitem "光り輝く宝石" has "光り輝く宝石" ・ ・ ・ endhas とか。 イベントスクリプトのコマンド例 参考までに、こんなコマンドを用意しておくのが良いのではないか、 という例を挙げておきます。 フロー制御 load [マップ名] [イベントスクリプトファイル名] [移動座標X] [移動座標Y] [マップ名]のマップに移動、[イベントスクリプトファイル名]のイベントスクリプトをロードし、プレイヤー座標を(x,y)=([移動座標X],[移動座標Y])に移動する。 goto [ラベル] 実行ポインタを[ラベル]に移動する end スクリプトの実行を終了し、ゲームループに制御を返す if [フラグ名] [フラグ名]がTrueであった場合、次の行を実行。Falseの場合、endifまで処理をスキップする ifn [フラグ名] [フラグ名]がFalseであった場合、次の行を実行。Trueの場合、endifまで処理をスキップする endif if/ifnの終了 has [アイテム名] [アイテム名]を所持している場合、次の行を実行。持っていない場合、endhasまで処理をスキップする hasn [アイテム名] [アイテム名]を所持していない場合、次の行を実行。持っている場合、endhasまで処理をスキップする endhas has/hasnの終了 wait [ms] ゲームループに制御を[ms]ミリ秒返した後、スクリプトを再開する フラグ制御 seton [フラグ名] [フラグ名]をTrueにする setoff [フラグ名] [フラグ名]をFalseにする メニュー minit メニュー項目の初期化 madd "項目" メニュー項目に"項目"を追加する mdisp [キャンセル表示] メニューを表示する。[キャンセル表示]=Trueの場合、メニューに「キャンセル」を含める。選択結果は、システムフラグcase0~caseN(case0「キャンセル」。以下maddの順番)に入れられる。 mshop ショップシステムとしてメニューを表示する。選択結果は、システムフラグcase0~caseN(case0「キャンセル」。以下maddの順番)に入れられる。 ダイアログ yesno 「はい・いいえ」ダイアログを表示する。選択結果は、システムフラグretに入れられる(「はい」を選択した場合、ret=True) メッセージ talk "メッセージ" メッセージウィンドウにメッセージを表示する。キー入力待ちをする。 msg "メッセージ" メッセージウィンドウにメッセージを表示する。キー入力待ちはしない。 プレイヤー制御 pos [X] [Y] プレイヤーの座標を(x,y)=([X],[Y])に移動する。 addhp [回復量] HPを[回復量]回復する hpmax HPを最大値まで回復する addmp [回復量] MPを[回復量]回復する mpmax MPを最大値まで回復する damage [ダメージ量] HPを[ダメージ量]減らし、ダメージ処理を行う イベントオブジェクト制御 eon [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを可視にする eoff [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを不可視にする eauto [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを自動移動モードにする efix [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを現在の座標に固定する epause [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトのイベントを発生しないようにする eleft [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス左に移動する eup [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス上に移動する eright [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス右に移動する edown [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス下に移動する elefta [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス左に移動する(ゲームループに制御を返す) eupa [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス上に移動する(ゲームループに制御を返す) erighta [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス右に移動する(ゲームループに制御を返す) edowna [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス下に移動する(ゲームループに制御を返す) edel [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを削除する アイテム制御 getitem [アイテム名] [フラグ名(省略可)] [アイテム名]をプレイヤーの持物に追加する。[フラグ名]を指定した場合、[フラグ名]をTrueにする delitem [アイテム名] [アイテム名]をプレイヤーの持物から削除する addmoney [お金] 所持金を[お金]増加させる submoney [お金] 所持金を[お金]減少させる サウンド bgmon [BGM名] [ms] [BGM名]を[ms]ミリ秒かけて(フェードイン)再生する。 bgmoff [BGM名] [ms] [BGM名]を[ms]ミリ秒かけて(フェードアウト)停止する。 seon [効果音名] [回数] [効果音名]を[回数]回再生する 演出 fadein [color] [ms] [ms]ミリ秒間かけて、画面を[color]色から元に戻す fadeout [color] [ms] [ms]ミリ秒間かけて、画面を[color]色にする 参考 オレバスターのシナリオの仕組み
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最終更新 2016年11月21日 なまえ ましや (旧HN:MsA) ツクール歴 ◆RPGツクール スーパーダンテ (SFC) 当時小学5年。適当にいじってそれっきり。 ◆RPGツクール3 (PS) 後のRIWN D ZEEFのベースとなる話の一つを作ろうとした。 オープニングすら展開がまとまらなかった(笑) ◆RPGツクールGB (GB) ツクール3で断念したシナリオの作成に挑戦。 そこそこ頑張ったが、町4つくらいで容量不足に… ◆RPGツクール4 (PS) 前2つで扱ったシナリオにまたも挑戦したものの 自作マップ1つで容量9割使用、自作歩行グラで読み込み地獄、を経験し ナンジャコリャー状態でまたも断念。 仕方ないのでデフォ素材、サンプルマップを使って思いつきと勢いで別の作品を作成。 ツクラーの友達が一人できたので、途中まで作ったゲームを交換し合った。 完成は…してないよ。 ◆RPGツクール2000 (PC) 設定項目多すぎて収拾つかなくなった。 ◆RPGツクール5 (PS2) スクリプト弄って自作システムの作成に挑戦。 基礎になるスクリプトを組んで力尽きる(笑) その後、3Dマップツクールと化す。 ◆RPGツクール (PS2) おかねかえせー。 ◆RPGツクールアドバンス (GBA) 遂に、記念すべき完成作品1号「RIWN D ZEEF MENISOR」を輩出。 途中、展開のさせかたに迷ってグダグダしたところもあったり。 続編シナリオを少しずつ作ってたけど、データを誤消去する事故発生。 DS版に持ち越すことにしました。 ◆RPGツクールDS (NDS) 数タイトルの作品を完成までこぎつけ、2回開かれた公式コンテストへも参加。 ゲームコンテストでの受賞経験は無し。 制作作品 ・DP「ゆめのいるばしょ」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/04/26~08/31) ・DP「魔神復活阻止作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/05/06~08/31) ・DP「魔神少女救出作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/06/07~08/31) ・FULL「テイオージャーの野望」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/02/01~) ・FULL「ハクアイの聖騎士」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/03/01~) ・FULL「ゆめのいるばしょ」 DP版同名作品のリメイク。完成済。 ・FULL「レイフュード」2ch公開スレにて配布(2010/04/06) ◆RPGツクールDS+ Create The New World (NDS) 発売前情報で色々と嫌な予感はあったものの発売日購入。 ファンタジー素材の消滅に意気消沈してしまい、完成作品は無し… ◆RPGツクールフェス (3DS) 予約済 その他 ◆pixivで開催された『RPGツクールDSイラストコンテスト』に参加。 第2期で優秀賞を頂き、合計10作品が採用されました。 ユーザー名:MsA66 <採用された作品一覧>
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[部分編集] 30近くのキャラから自由にパーティを組んでダンジョンに潜るRPG、 東方嫁無双の攻略情報を載せるページです。 作者 RISE(りせ) 氏 スクリーンショット 作者サイト ツクールノート 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 1.03(2012/01/17更新) 動作環境 Windows 10/7/Vista/XP メインキャラ 妹紅・妖夢 価格 無料 同作者による作品に「東方悠久闇」・「東方白夜航」があります。 コンテンツ キャラクター 追加キャラクター 武器 装飾 カード FAQ・小ネタなど ※基本的にどのページも未完成です。分かる方はどんどん埋めていってください。 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント ▲ページ上部へジャンプ
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834 名前:ハート・トゥ・ハート投稿日:05/02/01 16 20 07 ID ??? ロランがギンガナムの学費援助を受けて学校に通うようになって暫く経つ。 学校での成績は上位グループに位置し、赤服に手の届くところまできている。 今現在、兄弟一家の家事一般を仕切っているのはラーカイラム社の試作ロボット・キャプテンガンダムである。 「商品化されたら、ウチにも一台ほしいねぇ」 「いい食材を選んで買っていったキャプテンの眼光の鋭さ、ロランちゃんそっくりだよ」 「ロボットも飼い主に似るのかねぇ」 「いや……昔ロランちゃん以外にもあんな目つきをした人がいたんだよ……」 ここ最近、ギンガナムの姿を食卓で見かけない。 仕事の関係で、暫くは地球に降りてこれないらしい。 そのおかげでキラが朝食にありつけるのだが。 ドモンは遠征試合で地球圏を転戦している。 見慣れた面子が欠けていて少し寂しいが、平穏無事な日々が流れていた。 もっともそれは懲りない面子のミンチの上に成り立つものだったが。 そんなある日、アルが1枚のプリントを持ってきた。 「アムロ兄ちゃん、これ」 「参観日のお知らせか……◎月X日?駄目だ、この日は大事なプレゼンテーションがある。シロー、その日は非番か?」 「残念ながらその日は勤務中だ」 「ドモンも当分帰ってこれないしな……すまないアル、欠席するしかなさそうだ……」 「ちぇっ、仕方ないよな……」 もともとアルは参観日があまり好きではない。 他所の家と自分の家との違いを見せ付けられるから。 ロランが来た時はなぜかちょっぴり嬉しかったけど、学校に通うようになったからもう無理だ。 コウは暇がありそうだが……声すらかけてもらえなかった。 835 名前:ハート・トゥ・ハート投稿日:05/02/01 16 21 07 ID ??? 参観日当日 ヒソヒソ… ザワザワ… 「(あれアルん家のロボットだぜ……)」 「(プ)」 「(とうとうロボットが親代わりかよ!)」 参観日に出席できない家族の代わりに来たのはキャプテンガンダムだった。 アルは泣きたいのを必死で堪えた…… 「どうして来たのさ!すっごく恥ずかしかったんだよ!」 「誰も出席できない以上、代わりに私が出向くのは適切な判断だ」 「だれも来てくれなんて頼んでないよ!」 「キャプテンになんて事言うんですか!」 「ロラン兄ちゃんはいつもキャプテンに守ってもらっているだけのくせに!」 「!」 険悪なムードの中、バーニィとアクシズ社製の試作ロボット──ザッパーザクが現れた。 「キャプテンガンダム、勝負だ!」 話はクリスマスイブの夜に遡る。 バーニィはクリスを誘い損ねて一人寂しく小さなケーキの前にいた。 「ザクウォーリアの扱いは難しすぎるし、今年中にガンダム相手に白星は付けられそうにないな……」 溜め息とロウソクの明かりが狭い部屋の中を支配する中、窓の外を見ると1機のワッパが飛んできた。 「あ、あなたは!」 「メリー・クリスマス!アクシズ社からのクリスマスプレゼントだ。受け取ってくれたまえ」 そのワッパは冷蔵庫位の大きさのコンテナを吊り下げており、こう書かれていた。 ─Zapper Zaku─ アクシズ社の新製品のモニターに当選したのだ。 「やった!ありがとうクワトロさん!」 「いまの私はサンタクロース!それ以上でも以下でもない!」 それ以来、バーニィとザッパーザクのキャプテンガンダムへの挑戦が始まった。 キャプテンガンダムの拳がザッパーザクとバーニィを粉砕した。 「うわあ、ミンチよりひどいや」 毎回繰り返される光景。だが、 「いつもそうだ!ロラン兄ちゃんの事は守るくせして、ボクの友達はミンチにしちゃうんだ!」 「バーナード・ワイズマンは所構わずガンダムタイプに喧嘩を売る危険人物だ」 「だからなんだっていうのさ!?ボクだってガンダムは嫌いだ!ザクの方が断然カッコいいよ!キャプテンなんか嫌いだ!」 アルは涙目になって叫ぶと部屋に篭ってしまい、夕食にも来なかった。 846 名前:ハート・トゥ・ハート投稿日:05/02/06 03 07 53 ID ??? 「アムロ、私の判断は間違っていたのか?」 「いや……お前の判断は正しい。お前は完璧な心の持ち主……俺がそうプログラムしたんだ」 「だがアルを傷つけてしまったようだ……アムロ、所詮私は機械でしかないのか……?」 「人間のほうもロボットとの付き合い方を考える時が来ているのかもな……」 「はぁ、今日もガンダムに勝てなかった」 スクラップと化したザッパーザクの前に溜息をつくバーニィ。 ついさっきミンチになったばかりなのに、驚くべき復活速度である。 これからザッパーザクを修理の為にアクシズ社に運ばなければならない。 もはや新製品の運用モニターの筈が、耐久テストと化している。 「今回も随分と派手にやられたようだな」 サングラスをかけた赤い人物──クワトロ・バジーナ──表向きはアクシズ社の営業らしい──が出迎える。 バーニィはこの男の正体と本性など知りもしないのだが。 「駄目だよ!クワトロさん!全然勝てないよ!」 「別に他社の製品と無理に戦わせる必要はないのだが」 「だってコイツ、他には掃除しかできないんです!この間料理をさせたら、スパゲッティがミート煎餅になってたんですよ!」 「うーむ、わが社のロボットの開発コンセプトは『愛嬌のあるロボット』なのだが……やはり改良の余地があるな」 「いいな、バーニィの家にはザクがいて」 「いや、結局今回も負けちゃって修理中なんだけどさ……アルん家のキャプテンは強いな。おまけになんでもできる」 「あんな奴どうだっていいよ!ロボットのくせに保護者面してさ!」 「アル……?なにかあったのか?」 「参観日にキャプテンが来たんだ……おかげでボクはクラス中の笑い者だよ!」 「……」 「アムロ兄ちゃんやロラン兄ちゃんなら、ボクの父さんと母さんの代わりでもいい!笑われたっていいよ! でもキャプテンは違うんだよ!キャプテンじゃ駄目なんだよ!おまけになんでガンダムなの!?ザクでもいいじゃないか!」 「(あーあ、こうなったらアルは何を言っても聞きゃしないだろうな…… そういえばクワトロさんが、今度の修理は時間がかかるから代わりの新型をよこすって言ってたっけ……)」 847 名前:ハート・トゥ・ハート投稿日:05/02/06 03 11 08 ID ??? 「アムロ、どうして私をガンダムにしたんだ?私だけじゃない、開発中のガンイーグルとガンダイバーもガンダム型だ」 「ラーカイラム社のロボットの開発コンセプトは『頼りになるロボット』だ。強さの象徴たるガンダムこそがふさわしい」 「アルは私が嫌いらしい。私が他のMS──例えばザクの姿を模した姿ならどうだろう」 「あいつのザク好きにも困ったもんだ。たしかにザクは汎用性に優れたいいMSだが……」 バーニィはアルと別れると家に戻り、ザクウォーリアの整備を始めた。 兄弟一家にどういう訳かガンダムタイプがそろっているように、バーニィはなぜかザクタイプのMSを入手できてしまう。 そしてガンダムタイプに戦いを挑み……連戦連敗。 ヘッポコな女性パイロットの乗ったM1アストレイ位にしか勝利したためしがない。 このザクウォーリアは最新型でストライクなどのGATシリーズに匹敵する性能なのだが、 コーディ用などと呼ばれる扱いの難しい機体の為、いまいちバーニィには扱いきれていない。 不意に呼び鈴が鳴った。 「誰だろう……?ひょっとして、例の新型が届いたのかな?」 玄関に向かうとそれはいた。 「私はアクシズ社のコマンダーサザビー。それ以上でも以下でもない!」 「ちぇっ、ザクじゃないのか……」 「私をザク如きと一緒にしてもらっては困るな」 「まあ、モノアイがあるし、アイツの修理が済むまで我慢するか……」 「では早速キャプテンガンダムの性能とやらを見せてもらおう」 「いきなり勝負しにいくのか!?いまいち気乗りしないな……」 「実は既に奴を呼び出す手筈は整えてある」 シャアはダイクン社の会長室に戻って来ていた。 クワトロ・バジーナの姿はグループ内をお忍びで視察する際のスタイルだったりする。 コマンダーサザビーは、彼の警護用として傘下のアクシズ社に開発させたものだ。 それにはロランにちょっかいを出しに行く際の警護も含まれる。 当然、最大の障害であるキャプテンガンダムを相手にする事も想定されているのだ。 因みにAI開発の際、シャア自身のデータを参考にしている。 会長秘書のナナイが入室してきた。 「会長、アクシズ社の技術部より報告があるのですが」 「うむ、話したまえ」 「コマンダーサザビーの良心回路に欠陥があるので、緊急に改修を要するとの事ですが……」 「緊急?それ程重大なバグなのかね?」 「人に危害を加える恐れがあるとの事です」 「ならばラーカイラム社のロボットは欠陥品そのものではないか!」 「あれは害虫を駆除しているだけでしょう?」 「私は害虫ではない!」 「別に会長の事とは言っていませんが。そんな事よりもあれをどこにやったのですか?まさか……この蓑虫め……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルフレッド・イズルハ ガンダム一家 キャプテン・ガンダム ハート・トゥ・ハート 長編
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リーハート 種族:創造体 登場作品:天秤のLa DEA。 解説 神域の監視者として純粋魔力より生み出された創造体。 風の魔術を操る力が付与されている。 雑感・考察 名前